Le tableau des enchères au bridge : compter ses points et choisir ses annonces
Les enchères sont la phase la plus technique du bridge : avant de jouer la première carte, les deux équipes se disputent un contrat à partir de ce qu’elles savent de leurs mains. Ce guide présente les repères de base : comment compter ses points, quand ouvrir et comment répondre. Les valeurs peuvent varier légèrement selon le système joué (par exemple le Standard d’Enchères Français) : suivez toujours les conventions convenues avec votre partenaire.
En bref : on compte des points d’honneurs, on ouvre à partir de 12 points, et le partenaire répond selon la force et la longueur de sa main.
Étape 1 : compter ses points d’honneurs
Les points d’honneurs (notés H) évaluent la force d’une main :
| Carte | Points |
|---|---|
| As | 4 |
| Roi | 3 |
| Dame | 2 |
| Valet | 1 |
Un jeu complet totalise 40 points. Une main « moyenne » en contient 10. On ajoute éventuellement des points de longueur (HL) pour une main qui possède de longues couleurs : on parle alors, par exemple, de 13 HL.
Étape 2 : savoir quand ouvrir
La règle de base : on ouvre les enchères avec au moins 12 points d’honneurs, ou 13 en comptant la longueur (13 HL). En dessous, on passe. Ouvrir plus faible peut être convenu entre partenaires, mais c’est réservé à des joueurs expérimentés.
Une ouverture à un niveau (1♣, 1♦, 1♥, 1♠) montre généralement une main de 12 à 19 points environ. Les mains très fortes ou très régulières s’annoncent autrement, par exemple en sans atout.
Étape 3 : choisir la couleur de départ
- On annonce sa couleur longue. Avec une couleur de 5 cartes ou plus à cœur ou à pique (les « majeures »), on ouvre dans cette couleur.
- Avec une main sans longue majeure, on ouvre dans une « mineure » (trèfle ou carreau).
- Avec une main régulière (sans couleur très longue ni courte) et une force précise, on peut ouvrir en sans atout : 1 sans atout correspond à une main régulière d’environ 15 à 17 points dans le Standard d’Enchères Français.
Étape 4 : répondre à son partenaire
Le partenaire de l’ouvreur (le répondant) évalue le total des points de l’équipe :
- Moins de 6 points : il passe, en général.
- De 6 à environ 10 points : il soutient la couleur de son partenaire ou annonce sa propre couleur, sans pousser vers la manche.
- Environ 11 à 12 points : il montre une main invitante, qui encourage l’ouvreur à poursuivre vers une manche s’il a un peu plus que le minimum.
- 13 points et plus : l’équipe vise une manche (par exemple 4♥, 4♠ ou 3 sans atout).
Un repère utile : une manche demande environ 25 points au total pour 3 sans atout ou 4 majeures, un peu plus pour 5 mineures.
Les annonces fréquentes
- Passe : je n’ai pas assez de points ou rien à dire.
- Soutien : j’ai 3 cartes ou plus dans la couleur de mon partenaire.
- Contre : un signal selon le contexte (punitif ou d’appel).
- Conventions : des annonces codées convenues à l’avance, comme la convention Drury.
Conseils pour progresser
- Apprenez d’abord les ouvertures et les réponses simples avant les conventions.
- Utilisez une fiche de rappel pour les valeurs de points.
- Faites des exercices : une main à annoncer, puis la correction.
- Jouez avec un partenaire régulier et convenez ensemble du système.
Si vous découvrez le jeu, commencez par les règles du bridge.
Questions fréquentes
À partir de combien de points ouvre-t-on au bridge ? À partir de 12 points d’honneurs, ou 13 en comptant la longueur des couleurs.
Combien de points faut-il pour une manche ? Environ 25 points pour la majorité des manches, répartis entre les deux mains de l’équipe.
Quelle est la différence entre un système et une convention ? Le système est l’ensemble des significations des annonces d’une paire. Une convention est une annonce précise dont le sens n’est pas évident, convenue à l’avance.
Faut-il apprendre les enchères avant le jeu de la carte ? Les deux se complètent. Les enchères viennent d’abord dans une donne, mais on peut les apprendre en parallèle du jeu de la carte.






